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segunda-feira, 29 de outubro de 2007

Regras da Corrida de tampinha

ASSOCIAÇÃO DOS CORREDORES DE TAMPINHA DE IMBITUBA – ACTI

Regras da Corrida de Tampinha.

Art. 1º A corrida de tampinha será realizada na areia ou na terra, e a pista:

I - poderá ter rampas, subidas, descidas, cocurutos, curvas inclinadas, “pontes”, túneis e outros obstáculos do gênero;

II - deverá ter:
a) as margens elevadas (cordões), para determinar se a tampinha saiu ou não da pista;
b) pelo menos um “poço”, que é formado por uma espécie de “vulcão” (forma cônica), o qual deverá ser ultrapassado (saltado) pela tampinha.

Art. 2º Poderão participar da corrida as seguintes tampinhas, nas seguintes categorias:

I - tampas de alumínio das garrafas de vidro, tipo “garrafa de cerveja”, de 600ml e de garrafas “long neck” e de "Keep cooler" e tampas de alumínio das garrafas de vidro de 275ml (tipo “refrigerante médio”);
II - tampas plásticas de garrafas plásticas tipo “pet”;
III - outras tampas, tais como de garrafas de uísque, garrafas tipo "Skol 500 ml", e outras.

Art. 3º A tampinha que sair das margens da pista voltará ao local do último toque, ou seja: ponto do qual foi dado o toque que a jogou para fora da pista. Ao voltar ao último ponto o jogador terá direito aos toques restantes, sendo contabilizado o toque que fez a tampinha sair da pista.

Art. 4º A tampinha que cair no “poço” deverá voltar ao início da pista.

I – o jogador cuja tampinha voltar ao início da pista deverá esperar a sua vez para jogar, de acordo com a ordem preestabelecida;
II – os toques são “zerados”, sendo que o jogador terá direito aos 03 (três) toques quando reiniciar o percurso na pista, não podendo cumular eventuais toques restantes de quando sua tampinha caiu no poço;

§ 1º Para fim de ultrapassar (saltar) o poço, o jogador pode pedir “garra”, que consiste em virar a tampinha de modo que a mesma fique somente com as bordas (parte com as “dobras”) em contato com o solo, para que não escorregue pela descida da margem do poço em forma de “vulcão”.
§ 2º O jogador que virar a tampinha (pedir “garra”) terá direito aos 03 (três) toques; no entanto não mais poderá desvirar a tampinha para ultrapassar o poço, podendo o fazer somente depois de ultrapassado este obstáculo.

Art. 5º Cada jogador tem direito a 03 (três) toques (petelecos) por vez na tampinha, sendo que jogará (outros 03 toques) somente quando todos os demais jogadores também tiverem dado seus respectivos toques.
Art. 6º A corrida de tampinhas poderá ser disputada por número indeterminado de competidores, sempre de acordo com a capacidade da pista.

Art. 7º A corrida pode ter uma ou mais voltas, dependendo do tamanho da pista e do consenso entre os jogadores antes do início da prova.

Art. 8º A classificação da corrida será de acordo com resultado da ordem de chegada, observado o número de voltas preestabelecidas.

Art. 9º As regras aqui contidas só poderão ser modificadas pela diretoria da Associação dos Corredores de Tampinha de Imbituba, mediante convocação de assembléia, e deverá ser aprovada por maioria simples.
§ 1º Qualquer dos associados poderá propor alterações de regras à diretoria, e esta, verificada a viabilidade da alteração, a colocará em votação em assembléia;
§ 2º A recusa da diretoria de colocar em votação alteração de regra proposta por associado deverá ser motivada e exposta em assembléia;
§ 3º A diretoria terá o prazo de 05 (cinco) dias para motivar a recusa da proposta de alteração de regra.
§ 4º A alteração de regra proposta por associado e não recusada pela diretoria, deverá ser posta em votação na assembléia seguinte à proposta.

Art. 10 Para fins de corridas de jogadores associados da Associação dos Corredores de Tampinha de Imbituba, serão respeitadas as regras aqui contidas.



Imbituba-SC, 23 de outubro de 2007.



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Marco Vicente Dotto Köhler Tamiris Lazarim Ribeiro